深圳优泰海外健康管理有限公司

深圳优泰海外健康管理有限公司

202403月17日

《魔兽世界》原开发人员揭秘早期设定:部落无巨魔有食人魔

发布日期:2024-03-17 08:44    点击次数:52

一位前《魔兽世界》的开发者在社区组织的一场慈善活动上分享了游戏开发的若干细节,包括部落最开始没有巨魔,而有食人魔。

此人是乔纳森·斯塔茨((Johnathan Staats),《魔兽世界》的第一位3D关卡设计师,被称作“团队英雄”的人物,曾在暴雪工作十多年。问答环节,乔纳森聊到游戏早期开发的一些亮点,经由社区成员Portergauge记录并分享到社交网络。

具体内容包括:

部落最初定下来的第四个种族是胖胖的食人魔,而不是瘦高的巨魔,所以食人魔的动画才如此之多。但因为团队没有足够的时间来设计女性食人魔的模型,所有两者互换了。

题外语:台服把巨魔叫食人妖,食人魔叫巨魔,两者其实颇有渊源,以上是国服的称呼。

在熊猫人之谜的原始版本,熊猫人是联盟的专属种族,因为团队成员普遍喜欢功夫电影,后来才改成中立种族,部落联盟都可以选。

题外语:受《魔兽争霸3》的比赛影响,熊猫似乎跟暗夜精灵天然绑定,看起来确实更“联盟”一些。

《魔兽世界》的第一个资料片原本设计在纳沙塔尔,讲述南海海盗的冒险故事,此方案被放弃,原因是当时的水下渲染技术还不成熟。

题外语:纳沙塔尔直到《争霸艾泽拉斯》的8.2版本“艾萨拉的崛起”才开放,看起技术终于成熟了。

老版的艾泽拉斯地图:

暴雪嘉年华将于下周举行,玩家们期待看到《魔兽世界》的新资料片以及重启Plus版的揭晓,希望未来部落能够真正玩到食人魔。



TOP

Powered by 深圳优泰海外健康管理有限公司 @2013-2022 RSS地图 HTML地图

Copyright 站群系统 © 2013-2022 365建站器 版权所有